这个项目已经有一段时间了,但随着今年VR技术的普及,也就是Oculus Quest 2的普及,这两家工作室终于有动力为视频艺术寻找现实世界之外的替代空间。 Universal Everything的创始人马特•派克表示:“当时还没有适合VR需求的东西。”“有很多传统的虚拟画廊,但它们展示的是静态的艺术品,我们需要展示活动的图像。
人们想要的不只是墙上挂着平面图片的虚拟现实白色展厅。所以我们已经开发出了在虚拟现实空间中将流媒体视频包裹在表面上的能力。” 工作室为他们的新平台创造了7个不同的环境,这将放大工作并将其融入环境中。“终极博物馆是一种很好的思考方式,”马特补充道。“我们的想法是,它绝对超越了现实世界的极限。这可能是一个巨大的规模,或者是零重力,更多的自由。”





