黄平创作的数码和雕塑作品《挖心人》通过荒诞的叙述,展现了非常人性的一面,而且通常是普遍的幻想。他从自己的社交经历中汲取轶事,将自己的故事演绎成一个个涉及政治和文化焦虑的黑色幽默故事。以一种诱人的、技术色彩的语言数字化呈现,让人想起费尔南多·莱格(FernandLeger)的现代主义、汤姆·韦斯勒曼(Tom Wesselman)或艾伦·琼斯(Allen Jones)的流行语言,以及孟菲斯集团(Monphis Group)和20世纪80年代早期的视频游戏的设计美学,黄艺博的简单但诱人的动画掩盖了对技术现代性更深层的社会批判。

