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《平塘桌》和《电休克街机》只是作为maat的一部分展出的一系列扭曲经典作品中的两个播放模式 展览。提出对艺术和艺术之间可能关系的思考电子游戏展览汇集了三十多位国际艺术家,包括玛丽·弗拉纳根。
从现在到2020年6月17日,播放模式探索游戏变革的力量, 审视当代艺术生产领域中的游戏和多感官策略。该展览由菲利普·派斯和帕特丽夏·古韦亚策划,分为三个主题领域:解构、修改和推测的方法,”转变、梦想和工作的方式“还有”参与和改变的方式。
在第一部分,这组作品探索了游戏的玩法、解构、修改和推测。例如,由德国艺术家创建的painstation重新配置了视频游戏的奖励和惩罚系统。在他们的2.5版本中,当一名球员不回球时,他们会受到电击或烧伤的惩罚,使球员的身体成为虚拟生态系统的一部分。
在mapscotch中,数字艺术家要求玩家画出他们自己的游戏领域,探索与他们的社会和文化背景相关的关键问题。在上面显示的炸弹版本中,弗拉纳根用与美国犯下的战争暴行或其他社会政治问题相关的词语替换了圆形空格中的数字。
乒乓球有相当多的改编版本,第一部是加布里埃尔·奥罗斯科的《乒乓球台》。他的版本不是通常分隔桌子两边的网,而是将空间加倍,并在中间放置一个池塘。
艺术家们改变了我们所知道的规则和游戏,迫使人们通过去掉他们非常喜爱的熟悉的图标标题来想出他们自己的规则。在《第23名球员——行为球》中,足球扮演了一个新的角色。球员不应该接触球,而是应该通过他们在运动场上的位置来影响球的运动。第23名球员是试图远程控制球运动的控制者。这个球有时会独立行动,它鼓励一种奇怪的舞蹈表演,在这种表演中,球员们试图理解他们对球的运动和行为的影响。
其他例子包括广受欢迎的动作冒险系列《侠盗猎车手》,该系列已经被重新概念化,以展示游戏及其改变认知、身体和社会结构的能力。joseph delappe的游戏auto的修改版本描述了一系列在北美城市的街道上使用枪支的犯罪,这是一段较长视频的摘录,在这段视频中,游戏引擎在没有人参与的情况下自动运行了整整一年。
玩家在视频游戏侠盗猎车手中的化身被一只鹿取代。使用人工智能,它可以在虚构的加州圣安地列斯的街道上自由漫游,不受任何文字限制。这是一种不可思议的体验,提出了对游戏领域及其机制的思考。
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