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在她的最终项目中,有两条指导原则。第一,渴望对未知性质的陌生介质进行材料研究。第二种是通过使用软材料创造一种僵硬的语言,强调可以看到的和可以感觉到的区别。萨克斯从本质上说,他希望打破关于典型椅子外观的传统。
萨克斯转向产品没有被定义为座位的领域,第一印象就是定义它的那个。经过深入研究,她开发了一种硅树脂材料,这种材料模仿石头或混凝土的概念,但具有柔软性和柔韧性。该设计还受到石头和岩石的形状和形状的启发,向这些材料传达了刚性的概念。
创建一个物体的决定,乍看起来,并没有告诉我们它在空间中的作用,用户可以通过它很多次,直到他们决定坐在它上面,但一旦他们检查了材料的属性,当他们陷入一个令人难以置信的柔软和舒适的座位时,用户感到惊讶。总的来说,这篇文章源于一种产生多感官体验的渴望,这种体验让我们重新思考我们所思考和知道的东西。





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