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《灵语》创作过程及经验

设计教程
5年前 1416 21

实话说创作这个稿子时 刚经历过一些不开心的事情 

当时觉得生活不顺 希望找到一个自己喜欢的世界 便用画面来表现当时的情绪

回想起来就是当时想要索取的太多 

这个稿子绘制的过程中许多问题也随之解开 帮助我静下来思考许多曾经不愿不会思考的事情


 

朋友问我你画的是个男人还是个女人啊?

其实我也不太想把他/她的性别进行定位 


 

性别不是我要传达的重心 忽略吧


 

我只想画一位历经沧桑却又存在于那个世界的年迈老者

不分种族不分对错  在那个空间 万物之间都可以使用 灵 进行沟通 没有障碍  《灵语》这是最简单的概括


 

前期便是剪影起稿  设定逆光


 

早期设定的怪兽精灵手握的是植物类武器  可以说是武器 也可以说是一种植物的枝干  

它在为老者指引方向

老者需要精灵引路


 

关于老者头上的骷髅的设定思路  起初设想这位老者并不属于光明的存在 在老者的生命中也有过纷争

或不曾告人的秘密


 

老者头上的骷髅是一种灵兽的尸体头骨 虽已断角 却尚存一些能量


 


 

 

       关于头骨的来源进行过一段时间的思考 老者虽然戴着头骨看似伤害过生灵 窃取法力 这属于表象

所以我将头骨的眼部蒙上 改成一种未知的谜 或许这是老者曾经善养过的灵兽

精灵的设定 期初设想这是一个单纯的精灵 自愿帮助老者  面部的设定就是丑陋呆萌方向

身上带着行囊 一个喜爱外出旅行的精灵 与老者机缘巧合而遇
 


 

 

后将精灵改为邪恶的面孔拥有獠牙利齿  身上充满隐藏躲避的纹理可以融入到植物当中不易被发觉
 

也将手中的植物枝干改为利器 红色的皮衣是从其他野兽尸体上剥落下来的 更改这个精灵为一个外出狩猎的邪恶精灵 与年迈的老者斗智

虽在手掌中却不惧怕老者

在这个过程中为老者添加一些配饰法器  巫术应与老者有些许瓜葛

平衡是我在创作当中追求的一种生态 

不能将任何一方设定为弱者 也不存在强者

丰富了一下后方的丛林效果

再次更改精灵的设定方向  将红色皮衣改为绿色 虽然獠牙更长但是皮衣改为绿色 色泽也以褪去 躲避的花纹也退化 只能依靠后天的工艺锻造出一些粗糙的铠甲 虽依然猎杀果脯 却以不得已而为之


 

老者的面部进行过一次更改  设想老者在与精灵沟通过程中已感受到生灵内心深处存在的异性 却又无法改变而有些心酸怜悯的表情

场景的更改 由起初植物从中改为丛林深处

中景的树木封锁着曾经的过往生物的灵魂

近景的树干处便是精灵的家园入口 

也许是精灵为寻求帮助而寻来老者  或许是精灵需要将老者带到这里才能将其俘获

也许是老者看到精灵有难前来帮助  或许是老者利用精灵找到精灵家园的路口


 

这一系列设想我没有给出答案 我也无法给出答案 每个人心中都会有属于自己的那个答案 我们自己去寻找吧

最终稿补充一下光源  远处的丛林树干进行了一次切分 为加强空间感

面部再次修改为期初的设定方向

每次看一遍这张稿子的过程图 我都在思考 如果我是精灵 如果我是老者...如果我是被困的灵魂...

感谢你的支持
 


 


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