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火影OL的核心竞争优势是火影这个正版iP,所以前期主要是从iP内容里去提炼创意点,用火影情感侧的东西去打动火影的核心粉,然后去树立我们正版火影游戏的形象,从而依靠火影官方感和这些核心粉去辐射范火影迷得来拉新 。但是高人气IP是把双刃剑,后期如何从IP上引流到游戏也是一直要思考的。还有个难点就是集英社对我们的授权是很有限制,提供的可用素材很少,兼修流程繁复。 下面是一套预热平面广告的执行案例:通过调研和iP的研究得出SOLOGAN:“我的忍道” 平面则用来去演义这个SOLOGAN。
因网络上非官方或官方的火影宣传视觉太多,大致都是堆砌iP人物,为了跳脱,所以这里换了种角度尝试,去借势结合当下热点的话题去寻找火影里角色的共性,产生出戏剧冲突,让火影迷能够会心一笑,拉近现实与二次元的距离,辐射到泛火影迷。
火影OL的发布会为了传达更纯正的官方感我们选择了在日本东京的万代总部,并 邀请到了集英社,万代,竹内(鸣人声优)。岸本先生也带了对中国火影迷的问候:
在火影东京发布会中,因为是日本主场,集英社在我们制作的素材中监修到了每一帧。 在开场环节邀请到了日本当地小有名气的一支武术光影秀团队为发布会设计了一场开场秀
线上宣传上我们做一个即可以对媒体也能有自传播的邀请函: 发布会邀请了媒体和粉丝来参加,其中我们为他们制定了一条完整的东京火影之旅的路线,同时又希望这个邀请函能产生自传播,所以我们案会议路线采点拍完照片之后,选出最能契合火影角色的情景做了融合。媒体也能清楚知道自己将会体验的几个景点和会议安排。
TGC火影展台 今年TGC的火影展台,在不到50平米的空间里融合了 九尾封印地,雨忍村及拉面馆的设计,并在封印九尾处设计了一个互动环节。
九尾为180度全息动画,当人上前做完结印动作,笼子上的符文就会落下,九尾会站起来冲出笼子。在展台搭建还原度上完成了80%,遗憾的是180度全息动画效果的明度底了些。
随着火影的完结,对《火影oL》是次机会也是次挑战,机会是抓住这次完结的热点来借势力,挑战是一个IP的完结会影响到他的热度。所以明年《火影oL》会联合集英社的“火影新时代”思路,把在二次元的鸣人以《火影oL》为跳板,带到三次元来给我们火影带来惊喜,开启火影的新时代,期待明年鸣人的三次元之旅吧。
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