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黄绿色圆和紫色圆其实一样大,但是前者看起来小一些,是不是很神奇? 托兰斯肯弯曲幻觉
猜猜这三个圆周的直径哪个最大?其实都一样 o_O 平行线错觉
其实都是平行线 (⊙_⊙)? 在设计工作中,也难免碰到存在视觉误差的场景。总的来讲,我们在界面设计时处理视觉误差的方法可以分为三个方面:
这种设计应该也很常见,但是个人并不太喜欢这样的形式,看过上面经典视觉误差案例的同学应该注意到了,它跟第三种“平行线错觉”形似,“平行线”配合“>>”可能会造成视觉误差,让人感觉这个平行线不平行。会给人不舒服的感觉,有强迫症的人看了更是受不了吧?~>_<~+,虽然错觉不那么明显,但是我还是会避免使用这种形式。 再来看一个例子:界面设计的时候,常常会遇到模块的划分,会用到色块和线框,看下图,你会感觉到黑线是凸出来的,正常人都喜欢对齐嘛,那么看到这个就会感觉到不舒服了,实际上呢,看放大的部位,其实客观上看它们真是对齐的,因为人眼的错觉,导致感受上不对齐,所以我们要避免这种色块和线框接触的设计,如果一定需要这样的形式,那么我们也是有办法的,那就是降低“色块”和“线条”的明暗差,来缓和视觉误差:(见下图右侧)是不是感觉好多了
像素画在表现线条的粗细方面也有讲究,因为像素画1像素线条和2像素线条视觉上的粗细差异是非常大的,那么在表现粗细的时候,更多的是用颜色的明暗来表现. 在像素画中可以用淡色来表达“细线”, 这就是利用了视觉误差. 另外还有“膨胀色”、“收缩色”,都是视觉误差的表现,设计师们可以利用其特点,在自己的作品上更好的进行视觉信息传达。
做icon是件非常严谨的事情,我们看看上图,第一种情况,看参考线,他们的高度严格一致,只是icon的外形不尽相同,第三个icon外形是个圆,“圆”其实能够给人“满、胀”的视觉感受,明明同样的高宽,圆会给人“大一点”的感觉,那么我们遇到这种情况,会尊重我们的眼睛,把“圆”相对缩小一些,也就是我们看到的第三种情况,这样是不是更加舒服一些呢? 好了,分享就到这。 总之视觉设计师需要关注并了解到“视觉误差”带来的影响,思考如何更好的处理,为追求“完美”增加砝码。欢迎大家探讨。
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