作品备案盖章纸质证书需另出工本费,邮寄到付!
RD 不是设计师的敌人 常听到设计师抱怨「那个 RD 整天唱反调,只会说这个做不到、那个也做不到」。 怎么没先想过是不是自己天马行空想出「有创意」的点子,却没考虑现实,只能让 RD 回办不到?有没有想过当 RD 讲多「办不到」后,就会把老提这种点子的人当成和蚱蜢同一水平? 曾听过 RD 抱怨:「干!说时程太赶不盖 1 楼了,直接盖 2 楼和 3 楼,是要我绑多少气球演天外奇迹!」(这句是偷听到的,害我憋笑憋得很痛苦。) 这就是 RD 为什么只会说「办不到」的原因,他们是把幻想变成现实的工作者。 举个残酷点的例子…把照片 PS 成林志玲或范冰冰,不代表真人就是美女。大部份女性要当现实的美女得靠整容手术找医生动刀,但落差太大医生也只能说办不到,甚至有可能后遗症很多嘴歪眼斜等等。 企划=告诉你为什么要 PS 照片、动手术的人
UI 设计师要懂技术 除了前述让自己了解理想和现实的差距外,UI设计师有个非常重要的任务却很少被提到:「当 RD 的坦。」 从(现实的常见)开发流程来看,PM、Planner、UI 在项目开发最前期就开始工作,RD 却在项目进行到一定程度后才会加入。加入后就碎念 A 也办不到、B 也办不到的。正常人谁会喜欢听自己的构想这也不行那也不行,当然造成不谅解和对立。就算双方各退一步修改内容,碍于时程、主管同意、方向已定等种种原因,硬是把产品开发出来…出现歪掉的四不像完全在意料之内。 PM、Planner、UI,这三个职务最接近技术的人是谁?当然是 UI 啊!UI 是技术活、是讲求实作面的角色! 所以 UI 有责任当坦,在项目开发初期就把所有「不可行」的构想通通挡下来。有的人会说那 RD 呢?通常在启动会议之前很少有 RD 会参与讨论,等他们加入都已经太迟了。(视公司开发流程而定,不过我看到很多公司的 RD 都是代工中的代工。) UI 在开发前期不先坦住,后期一定因为「不可行」而修修改改,之前的工全部白费。项目合作就是这么回事,想说反正之后是别人的工作不关自己的事…最后都会回到自己身上。有时候修改到死是自找的,多帮别人想一点就能避开地雷大坑。 形式服从于功能 在项目开发里要考虑的就是「可行性」,任何不能实作的点子都是空谈。再美的设计都需要有人实作成品出来,形式服从于功能。 某位 F2E 说过:「RD不是设计师的工具。我们是项目成员,不是实现设计师个人作品的代工打字员!」 什么是个人作品、什么是项目产品,这就是最大的差别。 .
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