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当全世界都成为纸模玩具(附制作工具)
设计教程
7年前
2436
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为什么要介绍多边形风格呢!?因为高端大气上档次呀! 你看,平时老板同事看管了华丽丽的重质感设计!突然来一个多边形纸膜风格,那岂不是唬的Boss一愣一愣的呀! 好了不瞎bibi废话了!言归正传,本工觉得这种风格如果要做复杂的场景或是效果则需要3D技能,但是如果做简单的伪立体的效果则用PS就足够了,而且容易让设计变得很有风格!不失为一种点缀设计效果的良方! 首先推荐一个Dribbble的设计师:
Jeremiah Shaw
Dribbble:
推荐原因:
1W2粉丝的Dribbble设计师,一定是大牛!!正经点说,就是人家做的多边形效果够立体够赞(3D做的,PS党看看就好,模仿成本较高)再者就是前段时间本工玩过一个比较喜欢的游戏叫
Paper Fox
,风格跟这位设计师的很像啊!所以就着重推荐了!对游戏感兴趣的同学可以去Appstore自行查找!
推荐原因:Timothy相比上一位来说,风格更加严谨,场景感更强。用色更小清新一些!而且他的个人站很不错哦,有3D基础或者想要学习3D的同学,快收藏一下他的个人站吧!!他会在里面讲解自己制作过程的细节(而且非常细致噢,还包括草图),感觉还是挺受用的!
可能有小伙伴要问了,这些看上去对UI设计不实用啊!但是本工觉得设计的东西是相通的,趋势性的事物我们必须有所了解,说不定哪天就会用上了。 而且说一个小技巧,多收集一些这样的图片,当你做卡通或是活泼主题的专题时,将里面的元素变为自己的素材啦!方便快捷还高大上!!! 好了,今天太晚了就说这么多吧!请大家不要嫌弃本工晚上发微信,因为今天就这时候有时间了T_T。本工下次会注意的!!
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