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左边的是原来的icon. 右边的是按照本文原则重新设计过的icon 有效icon设计的三个属性 系统和深思熟虑的设计icon主要依靠三个属性:形式、审美统一、可辨识性。无论是设计一套还是设计单个的icon,都需要考虑这三点。
这张图片的关键线显示了由基本形状定义的设计形式
这三只狗狗用共同的设计和风格元素,创造了审美上的统一
每只狗狗的独特性他们可以被识别,然而一致的元素和风格又让它们看起来是一组的。 目前为止,我们了解了有效的icon设计的三个主要属性。接下来,我们将深入了解如何用留个步骤来妥善处理这三个方面的问题。
在这里,我们看到了一个 32 × 32-pixel 的网格, 用一个 2-pixel边界 (或 “禁区”) 来留出喘息的空间。 网格外面的2像素是我们所说的“禁区”。除非绝对必要,避免图标出现在这个区域。“禁区”的目的主要是为了在图标周围创建一些喘息的空间。 对于icon可以用基础形状概括的,你可以画一条外边缘线来做边界框,这些边界框通常是一个正方形、圆形、三角形矩形等~ 圆形的iocn以网格为中心,通常会接触到内容区的最外层的边缘,但不会进入禁区。注意,最常见打破禁区的情况是可以让一些微量的需要强调的元素向圆外延伸以保证设计的完整性 ,如下图所示。
△ 用网格和轮廓线对齐的圆形图标 方形的图标也是以网格为中心但并不会这么做,在大多数情况下,它会扩展到主要内容区的最外层的边缘。当需要和圆形或者三角形的图标保持一致的视觉重量时,大多数的长方形图标或正方形图标要对齐到中间的轮廓线(下图的橙色区域)。让图标本身的视觉重量去决定怎么去对齐这些轮廓线,这需要在练习中去感觉。看看下面方形的设计图,有三个同心方块被强调,浅蓝色、橙色、浅绿色。
△ 调整成一样视觉重量后的方形和圆形的图标 在32-pixel的正方形里,你会注意到20 × 28-pixel大小的水平或垂直的矩形。我们松散的遵循这些矩形图标是横向或是竖向的,并试图使这些图标匹配20 × 28-pixel的尺寸。
△ 调整后的垂直和水平方向的矩形与网格的关系 对角图标的大小是以圆形的边缘线来调整的。注意,最外层的点与圆形的参考线基本一致就行,不需要特别的精确,接近就可以了。
△ 调整后的对角图标大小与网格的关系 记住,你不用每次都严格遵循网格和参考线. 网格在这里的作用是为了帮助你让图标保持一致性, 但是如果你需要在制作一个伟大的图标和遵循这个规则之间二选一的话,那就打破它。有着“荷兰图标”美称的Hemmo de Jonge说过: 一个独特icon的精华比设置一致感要重要的多。
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