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来看腾讯QQ空间直播的设计经验总结

设计教程
1年前 1332 6

tdstone:什么?空间也做直播了!没错,在当今直播的热潮下,国内外的直播产品大都是基于陌生人的关系链,且内容结构与视觉效果同质化严重。如何让用户更好的分享生活?如何为用户提供差异化的内容消费?如何给用户更多新鲜趣味的互动玩法?这是我们做直播希望解决的问题。 Qzone依托自身优势,另辟蹊径地发掘基于好友关系链的直播场景。与此同时,我们不断探索更符合空间用户直播的设计形态,发掘与竞品的差异点,寻找直播的下一个突破口,通过系统化的设计,为用户提供非一般的直播体验。
系统化的互动体验 1、互动形式探索 直播主要围绕“主播与观众”之间的互动,其二者之间属于强互动关系;同时“观众之间”也存在着弱互动关系(如:观众之间可以聊天),良好的互动环境、趣味的互动形式,对于提升提升直播氛围、提升互动体验起着举足轻重的作用。 hh201608021
通过对竞品的分析,我们总结出目前直播产品常见的几种互动方式:
hh201608022 通过对直播数据的分析,我们发现送礼的操作大都存在于PGC直播的场景,而在UGC的直播场景,好友间极少存在花钱送礼的需求。因此在UGC层面,我们也在探索除了满足基本功能之外,更加有趣、刺激活跃的互动形式,这里我们创新性的设计了两种互动玩法。
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2、按信息优先级,布局产品框架 在项目前期,我们对交互框架在多个维度进行了分析与尝试。 hh201608024 在功能模块的划分上,区分用户操作与信息的优先级:功能操作>轻量互动>主播信息>房间信息。操作区域根据用户的使用频次来划分优先级:点赞 >评论 >送礼。在互动区域的布局上,经过多次调整优化,最终布局实现了主播端与观众端框架上的统一。
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3、信息的引流与闭环 直播开始时,可以通过Qzone的消息push,通知到好友及关注的粉丝;在直播的过程中,可以将直播分享给外部平台,从而吸引更多观众前来围观;优质的直播可以通过直播聚合页得到曝光。 信息闭环(沉淀),当直播结束后,内容将以feed形式沉淀,支持回看,使直播得到二次曝光的机会,便于内容的再次传播。 hh201608026
从整体到局部的打磨 1、全局观意识 在初期探索中,我们从Qzone自身的角度来展开设计,但在QUI(对QQ衍生产品的统一)的大环境下,缺乏对QQ系列产品的一致性考量,因此,闭门造车已经无法成为衡量设计优劣的标准,站在全局观的视角,整体权衡多个产品设计的语言及风格才是核心所在。 hh201608027 从具体的实现方案来看,顶部、底部、评论框的样式设计都不太一致。因此,这次的设计我们统一思考了“Qzone、企鹅FM、全民K歌”三大平台,在整体设计中更深入的去思考交互体验、视觉风格的一致化。
2、保留与继承 三个产品打通来设计,包括顶部主播信息、观众列表、底部操作、评论框全部一致化设计,在布局上也进行了统一。与此同时,又保留了各个产品原有的UI(图形)风格、继承了各产品的品牌色,空间:黄色、FM:黑金、K歌:红色。 hh201608028 3、细节打磨 在页面的设计中,每一个细节的优化,对最终的结果都有至关重要的作用。针对页面顶部的信息,我们围绕产品易用性、信息展示的完整度及优先级,做了更进一步的优化。 hh201608029
将几个产品放在一起来设计,从整体风格的设定到细节的精细打磨,甚至多终端的一致性与延续性,需要对设计进行更加全面的考量。


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