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设计师应该学会的最优工作流程

设计教程
7年前 1201 20

咚咚咚:前段时间参与设计一个较大的线上活动,包含十个奥运相关小游戏及一些相关界面,前后历时几个月。奥运后活动下线,设计工作完结后,我整理了这过程中的收获及工作方式,和大家分享下。 立项前信息收集与准备 有些大型项目是很早就规划了要做的,只是具体哪天立项发邮件或哪些人参与还没确定,如果知道要自己要参与这件事,可以做些准备工作,提前了解一些信息: 立项时信息确认 从接触到正式立项这段时间免不了会有些因素变动,当然也有确定下来的,确定的东西越多对设计做规划也就更有帮助。 uisdc-ep-20161018-3 控制节奏 项目启动后是不可能立马有方案的,但是项目的目标和方向通常是有的。基于当下的目标、方向和资源是可以安排工作节奏。 方案设计 具体的方案设计是个比较长的过程,可以用的方法也很多,每个人通常也都有自己的方法。这个过程中会出现很多的争执,有一点很重要,在围绕着某个细节争执不休的时候,要记得跳出来想想项目的目标是什么,很多争执点在放回项目目标这个点的时候,答案往往就清晰了。此外还有以下几点体会: uisdc-ep-20161018-2 方案输出与跟进 交互评审完毕并不表示设计工作就结束了,后续的跟进与走查仍然属于设计的一部分,而且很重要。 数据埋点与测试 做完一个项目如果只是增长了一些项目经验是不够的,我们还需要知道我们的经验是对还是错。所以对方案的验证和数据收集就非常重要了。 活动总结 活动结束后及时的收集数据,并分析总结。趁着对活动还有印象,通过数据分析自己设计中哪些地方做的合适,哪些地方做的不合适,总结经验和教训。至此一项比较完整的活动设计算是结束了。
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