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在科学技术的影响下,20世纪艺术无论在观念上还是在形式上发生了巨大的变化,实现了立体主义、未来主义在画布上提出的时空观念。新的艺术形式的变革经历了从平面走向立体,从空间走向环境,从单向走向交互的过程。 80年代末期开始,数字技术、信息技术的发展,为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台。数字艺术泛指使用各种数字、信息技术制作的各种形式的艺术作品,以具有交互性和使用网络媒体为基本特征。 数字艺术作品的表现形式包括:录像及互动装置、虚拟现实、网络艺术、多媒体、电子游戏、电脑动画、卡通动漫、影视广告、网络游戏、多媒彩信、数字设计、数字插画、CG静帧、数字特效、DV、数字摄影以及数字音乐等。 而以上作品在实际的商业应用中,国际上的通用定义是数字内容\(DigitalContent\)。数字内容也就是利用数字技术和信息技术,对图像、影像、文字、语音等加以数字化并整合运用后的产品、技术和服务等。 数字内容产业是21世纪知识经济产业的核心产业: 20世纪以来,内容产业开始成为全球最具发展前途的产业之一。以老牌的发达国家英国为例,它的内容产业\(包括数字内容\)在2000年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用195万人,产值占GDP的7.9%,是英国的第一大产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的內容产业\(包括数字内容\)每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。 而在这庞大的内容产业中,数字内容无疑是其中最具规模和发展的部分,是未来的产业。根据国外的统计资料,2002年以动画、游戏、电影、广告、宽带内容、多媒体产品、数字出版等为代表的数字内容产业\(不包括多媒体硬件\)市场规模达到723.93亿美元,至2005年将达1610.32亿美元。 |
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